구독자·수익화 상태별 거래 범위
단일 가격보다 보통 범위와 평균 시세를 함께 봐야 협상 기준이 덜 흔들립니다.
구간은 10만대 안에서 초반, 12만대, 14만대로 다시 나눠 표시했습니다.
| 구간 | 구독자 | 수익화 | 보통 범위 | 평균 시세 | 표본 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전체 | 10만~15만 | 수익화 ON | 1,100만 원~1,800만 원 | 1,420만 원 | 24 |
| 10만 초반 | 10만~11.9만 | 수익화 OFF | 450만 원~950만 원 | 680만 원 | 6 |
| 10만 초반 | 10만~11.9만 | 수익화 ON | 720만 원~1,350만 원 | 980만 원 | 8 |
| 12만대 | 12만~13.9만 | 수익화 ON | 1,100만 원~1,800만 원 | 1,420만 원 | 7 |
| 14만대 | 14만~15만 | 수익화 ON | 1,500만 원~2,600만 원 | 1,950만 원 | 3 |
가격을 크게 바꾸는 조건
구독자 수가 같아도 아래 조건이 섞이면 같은 표본으로 묶기 어렵습니다.
거래 사례 요약
구독자 13.4만 · 평균 조회 3.8만 · FPS 장르. 출연자 얼굴 노출 없음, BGM 클린. · 1,680만 원
구독자 11.2만 · 평균 조회 1.6만 · 캐주얼 게임. 수익화 OFF, 저작권 경고 1회. · 720만 원
구독자 12.8만 · 평균 조회 3.1만 · 인디 게임 리뷰. 6개월 성장세 상승. · 1,450만 원
구독자 14.6만 · 평균 조회 6.2만 · 전략 장르 · 채널 브랜드 자산 포함. · 2,200만 원
사용 전 확인
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